Искусство и искусствоведение В основу книги положена эффективная методика, основанная на многолетнем о-пыте обучения студентов работе с программой трехмерного моделирования Autodesk 3ds Max на примерах и упражнениях. Книга рассчитана не только на новых пользователей программы, но и на тех, кто хорошо с ней знаком. Рассматриваются методы моделирования простых и сложных объектов, создания мате-риалов любой сложности, инструменты анимации, возможности анимации с уче-том законов физики, создания естественного и искусственного освещения, методы визуализации с использованием Arnold и V-Ray. Значительное внимание уделено персонажной анимации. Электронный архив содержит наглядные видео-и дополнительные материалы и упражнения.